随着电子竞技的发展越来越完善,各个战队的水平也在无限的接近之中,这时候的英雄联盟比赛,已经很难再看见诸如S2时期的微笑,S3时期的Faker那样依靠一人之力carry整个比赛的情况。在实力渐渐接近的今天,各大战队能否掌握比赛的主导权,其中很重要的一点就是对于细节的把控。
克敌制胜之始—控制链的平衡
当前版本,上单风云变幻。表面上看,这只是上单英雄出现了变化,其实上单的变化足以牵动整个阵容的英雄选择,稍有不慎,便会在BP上落于下风。
上单英雄从今年伊始大团控辅助型上单到如今的半肉战士型的转变,根本影响在于对整个队伍控制链的影响,版本更新前,上单多半充当一个制造输出环境的控制角色存在,有效的补足了队伍对于控制链的需求,而如今上单多转为诸如奥拉夫、奥菲娜之类的输出半肉型英雄,这使得队伍必须将原来由上单补足的控制任务分担到其他队员身上。若稍有不慎,队伍会出现控制力不足的情况,从而导致团战天然劣势。
但是,单纯依靠辅助并不能补救因为上单变动对于控制链的破坏,这时候,打野英雄的选择至关重要,而察觉这一点的EDG在对抗IG的比赛中,也轻松战胜了IG战队。
回顾四周年EDG对阵IG的四场比赛,IG选择兼具控制和输出的节奏型打野英雄蜘蛛,EDG则是选择前期节奏较差,输出并不突出,但是控制能力出色的水晶先锋作为打野英雄,随着比赛的进行,我们不难发现,蜘蛛的单体眩晕技能在团战中起到的作用几乎是杯水车薪,而蝎子利用E技能的眩晕和大招的压制,让EDG的团战越来越好打,这也从侧面体现了,一个善于平衡控制链的战队所能掌握的赛场先机。
克敌制胜之枢—对线和团战的抉择
职业选手不同于普通路人的最大一点在于,其对线处理的细腻程度,所以在职业比赛中,很少看到一路被彻底杀穿的局面。
这种细腻可以归纳为以下几点:
一、对于兵线的控制
二、充足的视野
三、见机行事的出装
相对于前两点的细腻处理,第三点关于出装的细腻,往往会使得自己的队伍在后期团战中陷入非常被动的局面。
在四周年的比赛中,还有一件因为对线出装而葬送唯一翻盘希望的比赛。在IG对阵EDG的比赛中,Rookie的发条魔灵为了防范EDG的蝎子gank,早早的做出了水银饰带,在比赛进行到最后五分钟的时候,Rookie在六神装的情况下依然选择保留这条水银饰带,而不是补上自己一直没有出的法穿鞋。
在EDG老鼠冒进点塔的瞬间,发条魔灵拉出完美大招,然而,因为缺少法穿鞋的15点法术穿透效果,EDG的老鼠得以以几十点血的血量大难不死让璐璐给其大招的机会,随后打出成吨伤害,致使IG团灭,让EDG拿下比赛,可以说,这是职业选手在今年所有比赛中,因为偏执对线出装而造成的最大苦果。
简单的说,在人头爆发并不频繁的比赛中,对线不让对手积累优势是必修的课程,但是通过出装虽然会一时间缓解对线压力,但是很可能影响长远,这是比赛中必须注意的第二个细节。
克敌制胜之钥—后期ADC的选择
越到大赛,后期ADC登场几率便直线上升,其根本原因在于大赛的胜负影响重大,因此比赛拖至后期的几率增大,而这时候后期型ADC便是一个队伍的最根本保证。但是,当前版本,上单半肉战士风行,对于ADC的克制变大,是否选择一个正确的后期ADC才是一个成熟战队的判断依据。
四周年的比赛中,季后赛保持不败的大嘴忽然陨落,选择大嘴的队伍也经历前所未有的滑铁卢,追溯原因,便是因为战队对于版本了解不足,盲目迷信大嘴的后期能力而造成。
首先,当前版本,上单具备很不错的输出能力,从根本上压缩了脆皮的ADC的输出空间和持续输出的时间,其次,辅助因为控制链的需求开始转型控制型英雄,保护型的风女无法登上战场,间接增大了ADC输出的难度。因为这两点,当前版本的后期ADC必须具备以下几个特点:
一、自身对于输出位置的把控
二、瞬间的爆发能力
三、较为不错的AOE能力
简单的说,因为上单英雄和辅助英雄的变化,当前版本,后期ADC首先必须具备自己找输出位置的能力,而且,因为上单的可怕威胁,ADC可持续输出的时间变短,因此他必须同时具备瞬间的爆发能力和非常不错的AOE杀伤,综合这几点我们不难发现,几乎完全靠团队为其制造输出环境的大嘴和依靠持续输出的薇恩在当前版本显然是没有既可以依靠隐身寻找输出位置又可以通过大招制造大量AOE伤害,完美减小自周期的老鼠具有优势的,四周年的比赛中,聪明的选择老鼠的队伍胜率完美碾压依然迷信大嘴薇恩的队伍,也恰恰证明了这一点。
如今的英雄联盟比赛,更多的是在大局观和细节上一较长短,能否掌控细节,将决定一个队伍的层次。
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