2015年度中国游戏产业年会在海南博鳌亚洲论坛大酒店举办。在盛典上,我们有幸请到了昆仑万维的陈芳、绿岸的许帆、飞鱼科技的姚剑军、上海骏梦网络的首席运营官邓荣等嘉宾就如何看待渠道与游戏发行商的关系这一问题进行了深入探讨。
主持人:这些年来大家在行业当中谈的比较多问题就是你怕不怕渠道?如何和渠道相处?所以想听一下各位的意见,芳总,您怎么看?
陈芳:我觉得“怕”这个词不是很恰当,与渠道在产业上更多的是一个竞合的关系,有的时候怕也好,某种程度越怕越吸引,没准哪天达成一个很好的合作,出来也会让大家眼前一亮的,我觉得可能2016年出来越来越多的渠道跟内容厂商之间,或者渠道跟渠道之间甚至发行商跟发行商之间页游可能有更多的竞合的关系出现。
昆仑万维——陈芳
主持人:许总做端游的时候已经在做渠道了,你怎么样看发行商跟渠道的关系?
许帆:我自己做渠道的一个感觉,就是谁红我捧谁,这个是最现实的问题。现在渠道面临几万款产品甄别能力有限,不可能每个渠道对于这几万款产品都来进行甄别,实际运作当中作为CT首先要有一个好的产品在苹果上面有一个好的表现,这样的情况下你要和这个渠道联姻,要让渠道支持你这个事情才靠谱,否则的话这个渠道,我就是干渠道的,可能嫌贫爱富。
绿岸——许帆
主持人:阿飞你怎么看?以前互联网直接发布就可以了,现在不求别人没有流量?
姚剑军:我觉得还是平常心看待吧,我们飞鱼也比较简单一些,我们的过去产品在IOS上面表现不错,一到安卓上面不是特别好,可能不像各位比较会打交道,所以我们可能只会低着头搞研发,这个是我们的最大短版,所以后来我们觉得那简单一点好了,把产品做好了,至于怎么样发行再商量办法。
飞鱼科技——姚剑军
主持人:邓荣你们都是大IP,按理说你们不愁?
邓荣:当然愁!但我是这样理解的,我觉得我们还是把自己的产品做好为前提,其他的这些事我觉得我们先放一放,我们作为游戏开发的一个源头或者说从收入的一个最底层的一端来讲,我们在利润范围内我们可以看到说海外的空间还是有的,国内的厮杀很激烈,渠道的这个问题我们还是要很好的去理解去配合,去理解渠道的用户属性然后来为自己的游戏做一个更好而努力。
上海骏梦网络的首席运营官——邓荣
主持人:大家聊一下其实挺好的,非常苦逼的环境下大家还可以搞出很多的道道,这个中国游戏人非常值得佩服的地方,我们这个行业能够有今天大家不断的正视现实,所以非常期待在座的这帮人杀向海外杀向全球,我们未来前十的都是咱们中国的。
中国游戏由于市场存在的特殊性,发行商免不了要和渠道打交道,如何跟渠道把合作做好,分成的比例更合理,成为了许多游戏人心中的一大难题。
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