12月15日晚,由国家新闻出版广电总局指导、中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委(GPC)组织承办的中国“游戏十强”盛典于海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。Bilibili游戏事业部总经理高楠楠在会后和媒体畅聊日系游戏未来发展之路。
Bilibili游戏事业部总经理高楠楠
媒体:请您谈一谈从年初到现在您感受到最大的变化是什么?
高楠楠:去年有很多二次元游戏获得了回报,这让很多人加入到二次元游戏的竞争中来,从下半年看,大家还在寻找是不是有创新,或者是否有新的玩家价值可以发掘,二次元还会不会保持高速增长。目前,日系还是重中之重,玩家还是很认可日本游戏的,这也得到了一些验证。那么今年日系产品到底是什么样的产品?用户跟游戏产品进行相互交互和融合,日本游戏金融中国形成可能性,日本公司也在关注这种变化;包括很多日本文化进入到中国,很多人不太适应这种产品的特殊性。如果能找到这种感觉或者满足需求,这个市场未来还是会发展起来的,未来的成长性预期也会越来越大。
媒体:提到和日系游戏的合作,我们知道日本业内的厂商也陷入瓶颈阶段,请您谈一下您在这方面的看法?另外,随着日本腐女文化的兴起,日本也出现了大量的恋爱游戏,也就是我们说的腐女游戏,Bilibili有没有准备为中国广大的腐女群引进一些?
高楠楠:你提的第二个问题可能是大家比较喜欢的,我就从第二个问题开始回答。从腐女游戏来说,中国的腐女群体非常大,腐女对于男男游戏的要求也非常多,最初可能选择一些基本的,我们引进了一些游戏之后发现很多人来玩。包括我们代理了目前在日本来说比较受欢迎的游戏,这种游戏在圈子里的口碑比较好。在未来,腐女游戏会非常多,腐女产品会出现亮点让大家大吃一惊。女性消费这些产品更多是有爱的,我觉得那种爱不仅仅是男性的那种选择,更多是心中的形象培养,在数据的表现上比男性的更为优秀。
我们谈到日本的创新,这一件事情是不是走到一个节点?我不认为这样,因为日本有一些公司是一直往前的,比如说有很多人问我有没有什么创新,日本有很多创新不是玩法级别的创新,我们看到一把武士刀可能拟人出来一个美男子,很多人喜欢这个角色,还会收集这个刀,这个在日系里面是持续这么多年的创新没有变化过的。第二个,我们认为今年的游戏主题是偶像,包括乐元素、梦一百(音)都有偶像的元素,偶像元素也是一个创新的点,我们很多时候很难把一个游戏跟偶像连起来,中国人做游戏可能会结合IP的文字,比如说小时代,日本做一款游戏是把游戏当成起始点。第三个,我在日本见过很多游戏公司,这些公司不断的在收集,不管是原有IP的还原度还是什么,我们发现今年日本的产品更华丽,美术和界面更华丽,包括玩法上面,卡牌上面加新式的玩法,感觉特别图书。还有白猫和战斗少女也是非常好的创新。我觉得日本并没有停止创新,日本是非常讨厌抄袭和模仿原有玩法的,养成系列是明年的重点,就养生系来讲,日本将2D和3D的结合,少女系的或者猫和男孩子的养成系都是主要的。日本还是追求微创新的,而中国更多的还是平常化一点。
媒体:现在很多游戏公司跟日本进行对接,出现的问题是日方要求非常高,这种对接的难点Bilibili有没有方法可以解决?
高楠楠:我们现在有很多产品,包括日本的产品进国之前,很多会跟我们做联合发行。我们开辟了这种独立的方式已经将近两年的时间,我们希望能够将这些公司,包括发行公司和研发公司,引进的IP游戏和产品进到国内的时候进行沟通,包括翻译、兼修和对接等等,Bilibili不只是提供核心用户量,也提供产品的一些细节,包括玩法和活动的支持,这是我们一直以来在做的,甚至我们比很多渠道方做的事情多的多,我们专门有一些小团队配合做这方面的工作。
还有一个,在这次行业年会里面见到很多朋友关心一个话题,他们拿到很多IP,说实话我们没有打算把这些产品搬到Bilibili站上。这个行业有缺失,中国做不好日本的IP核心是因为没有优秀的制作团队。日本积累了二三十年的时间,是对日本文化和二次元、动漫形象游戏的理解,包括每个角色的设定,其实跟中国很多游戏的设定是完全与众不同的,中国很多经验的人士不见得在游戏玩法上能够做创新。别看游戏发展的非常快速,但对中国来讲,优秀制作人还是特别稀缺。很多90后的创始人,他们希望自己的游戏成为一个IP,可能不会做日系IP的作品,所以用户很难达成认同感。
日系IP迷们对游戏的喜欢度和认同度跟国内差别非常大,我觉得很大原因是文化没有达成,很多人对电影、影视剧和动画片的IP没有达成文化认同,还没有到达玩法?很多公司会谈这个问题,特别担心日本人纠结玩法数值,其实他们不关心这个,只在乎还原度基础上做到的升华,这就限制了很多中国公司做日系的产品。中国的就是一根绳,可能缩小了看不出来,但是很多用户会关注到原著中是什么样的,包括拿剑的姿势是向上还是向下,这叫神还原,对中国来说是非常难的考验。
近年来,很多日本经典动漫改编的端游、手游、页游盛行于游戏圈,包括:《热血海贼王》、《格斗火影》等等。而面对与日方在游戏上的对接、标准的统一等问题,中国游戏行业还有着很大的发展空间。