对于一款游戏来说,各方面的游戏设计都很重要,所以设计者们不光要以游戏为重点,也要听一下玩家的心声。以下是一位游戏玩家的心声。
一开始只是觉得是个人的想法,但是我觉得现在做wow的人,自己平时根本不玩游戏的。各种反人类的设计,各种敷衍人的设计。
我作为一个猎人,我不明白为何会删掉驱散射击这个技能,这个技能可以说很有特色的技能,可以搭配陷阱,可以搭配摔拌(已删除),可以拖延敌人,魔兽10年以来一直用得好好的,现在因为陷阱触发范围加大,所以就删除了?设计师根本就不懂网络游戏的机制,他以为游戏没延迟?发射出去就能中?WOW这个游戏的核心是控制,之所以存在控制是因为网络游戏存在延迟,只有更好的控制才能更好的输出。
我曾经听到一个笑话说,暗黑3的设计师说,他设计出来的地狱模式他自己都过不了,而且还以此为荣。好像说这个家伙已经来WOW了,但我不确定。我稍微玩了一下暗黑3,觉得设计师脑子就是有坑。什么职业都给它来个双资源,规定你用几下A技能,就必须要用B技能,你还不能一直A技能或者B技能那样用,当你看到提示的时候,就得按C技能。我觉得这种设定真是蠢得不行。以前暗黑1和2,基本都是用蓝条,技能的创意可是满满的。
回头再说WOW,猎人我不适应,那我改玩盗贼吧,技能的光效,音效变了很多,也许是我个人不适应(我还是怀念以前的消失,潜行动画,背刺伏击偷袭肾击的声音),但是“当你触发某种条件必须按C技能”这种设计我真的不感冒。玩小德,小德一个形态下还行,但是小德的魅力就是变形,以前套套回春,或者变变熊,都有不错的战斗力,现在小德换一种形态基本就是废物。玩牧师,我觉得牧师的设定应该是“光与影交错”的人物角色,一手握着信仰,一手捂着黑暗。你用圣言术治疗队友,也能用毁灭的暗影魔法攻击对手。现在我没找打到这种感觉。
以前我除了萨满,全部职业都玩了个遍,觉得每个职业都很有可玩性。现在反过来了,我觉得哪个职业都没有可玩性。
爱玩玩,不玩滚。暴雪设计游戏的技术是有的,只是缺少会做游戏的设计师而已。
以上是一位游戏玩家的真实感受,所以游戏厂商应该结合玩家的喜好,设计出更受欢迎的游戏。