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VR游戏该独占还是开放?各大厂商各执一词

2016-07-12 10:45 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】未来游戏一定会往虚拟现实方向走,这是所有人都确定的。VR内容平台处于刚刚起步的阶段,目前人气较高的VR设备都自备了优质的内容平台,开发者也乐于为这些平台生产内容。

  未来游戏一定会往虚拟现实方向走,这是所有人都确定的。VR内容平台处于刚刚起步的阶段,目前人气较高的VR设备都自备了优质的内容平台,开发者也乐于为这些平台生产内容。而有些事情让我们忽然意识到,时代和环境决定了VR游戏的发展和以往街机、主机游戏的发展经历都不一样,它是一个全新事物,面对的挑战也是新的。


  争论骤起


  2016年E3展上,Oculus发布了数十款游戏,全部是自己平台独占。紧接着,《英雄萨姆VR:最后的希望》开发商Croteam透露,Oculus想花一大笔钱,寻找这款游戏的窗口独占。Croteam最终拒绝了Oculus。不过,Oculus方面随后发表声明,否认了这一消息。


  Oculus独占策略下接连不断的动作把他们推上了风口浪尖。从商业上来看,Oculus通过资金扶持游戏团队获取独占或首发资格的做法无可厚非。但不少开发者却都觉得,Oculus将主机上的独占策略沿用到还很不成熟的VR行业,十分不利于这个行业的发展。


  Palmer Lucky不得不在接受TechCrunch采访时拉上索尼来为自己辩解:索尼也为自己的PS VR平台争取了很多独占游戏呀。


  而同为三大头显之一的Valve则坚持采取开放的策略。Valve创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)的一封邮件被公开在Reddit上。他在邮件里暗示,并不认同Oculus追求游戏独占的做法:我们不认为独占对消费者和开发者是好事。我们的体量比一般的开发者大很多,因此有着更大的责任。我们愿意通过提供预支费用来为开发者分担一份风险。这些补贴将不带有任何附加条件,接受补贴的开发者可以自由选择目标平台,Rift,PS VR或是任意其他平台都可以。我们希望通过提供补贴,让开发者不至于被迫接受独占协议。


  PC端VR的两位主要参与者Valve与Oculus各自发表他们对VR游戏独占以及VR游戏产业发展的观点,引发了媒体与玩家讨论:“VR游戏会像以往家用主机三足鼎立那样依平台各自为战,还是顺应跨平台和开放的大趋势联合发展壮大?”


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  VR两巨头的心思


  Valve 公司CEO Gabe Newell认为独占无论对于开发者还是消费者都不是一个好主意,希望VR市场能够完全开放。而Oculus的做法则显然是另一种态度,不过一面发布独占游戏的同时,Oculus又一面表示他们不是永久独占而是限期独占,称自己是在推动VR产业发展。


  在此之前,像《Lucky‘s Tale》、《Edge of Nowhere》这样完全由Oculus投资的游戏就是OculusRift独占的,虽然这很正常,但购买了HTC Vive的玩家还是颇有微词。今年4 月,一位ID 为CrossVR的Reddit用户发布了一个兼容包,可以在Vive 上运行Rift独占的游戏,Oculus很快做出了反应,将其定义为“黑客行为”。


  Oculus


  当然这些游戏都被认定为Oculus第一方游戏,而前面提到的Oculus试图获得《英雄萨姆》的独占权这件事性质又不同,如果Oculus把本来就不多的优质第三方游戏也独占了的话,那其他平台的玩家将会面临不得不去再买一套Rift的情况。随着《Super Hot》、《Giant Cop》一系列高期待的VR游戏宣布将在Rift上独占发布,情况更加恶化了。


  在投入大量资金推动行业发展的同时,为自家平台争取限时独占理所应当,但这里仍然存在一个悖论:由于VR设备售价较高,目前绝大部分VR玩家只拥有其中一种,而限时独占与永久独占在产业急需发展的时候并没有本质区别,都会逼迫玩家不得不购买多种VR设备,进而影响VR游戏的推广与受众的增长,在这个角度上来说独占始终是有弊端的。


  当然V 社也同样也有自己的小算盘,毕竟他们把持着PC端最大的游戏发售渠道Steam,在开放的VR市场下,发布在基于PC头显设备上的游戏必然会有PC端的零售版,毫无疑问那时Steam 还会是玩家挑选游戏的第一选择。


  此时微软在干嘛


  今年微软在VR方面动作频繁:在公布了一项可以提升VR性能的黑科技算法之后,台北电脑展上,微软又公开表明HoloLens 所使用的Windows 10 Holographic 系统不会成为HoloLens 独占系统,将会开放给其他的VR设备使用。这一点有些像是微软创始之初的事情——为通用的机器提供系统支持。


  开放自己的操作系统给第三方系统意味着将会有更多其他的第三方AR/VR厂商加入到Win 阵营中来。根据微软自己放出的消息,Intel,AMD,Qualcomm,HTC,Acer,ASUS,CyberPowerPC,Dell,Falcon Northwest,HP, iBuyPower,Lenovo,MSI,以及“其他的很多”厂家都会与微软共筑Win VR生态。


  微软Hololens


  当下人气最高的VR设备OculusRift和HTC Vive是在Win 环境下进行开发的,并且需要接上Win 电脑才能使用,但这并不意味着,它们必须要使用Win 操作系统以及Win 应用。它们都拥有自己的应用生态平台。OculusRift用户都是在OculusHome中获取内容资源的,而SteamVR则支撑着整个HTC Vive的游戏和内容。移动VR领域,Google刚刚推出了Daydream平台,基于庞大的Android手机占有率以及过但微软在这方面就远远落在后面,参照一下Windows Store就知道了——相比于其他的内容平台而言,无论是内容数量和质量都相去甚远。可以预见在VR内容平台方面,微软单纯只靠自己的话,基本就是重蹈 Windows Store的覆辙。


  所以该怎么办呢?微软想出来的办法就是依靠Windows 10 Holographic操作系统的“软件服务”以及“兼容性”,拉拢其他VR厂商。


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  最特殊的存在


  在大家纷纷高喊“不要独占要开放”的时候,PS VR高冷地瞟了同类两眼。背靠索尼PlayStation强大的独占游戏资源,PS VR也要独占一条道走到黑的节奏。昔日主机平台独占的“传统”在PS VR这里得到完好继承,然而它的对手却不再是以往那些任天堂、微软游戏机,而是来自开放性的PC、移动领域的VR平台。


  开放VS独占,哪一边能赢?初步看起来是PS VR有胜算,因为它价格相对来说更亲民,又有庞大的软件阵容保障。


  不过长远看呢?独占有则不可回避的局限性,开放却对开发者和玩家都更有利。


  往后进入这个领域的消费科技公司只会多不会少,例如每个人都盯着的苹果,如果苹果循着自身生态推出一个“Apple VR”的话,VR平台将再割据一次,空余的市场份额就更少了。


  看似是独占和开放之争,其实是商业利益和商业战略的博弈。在商业的世界,没有什么对与错,尤其是当下“跑马圈地”的VR新生期。你如何看待VR游戏独占和开放的问题?觉得几家大厂的做法哪个比较靠谱?说不定你的预言就是未来。


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