近日,圣堂科技CEO李瑞锋在朋友圈发布一张内部数据截图:
面对这份留存数据,李总自己都不由得感叹:夸张的不像H5游戏。
是的,这并不是S级原生游戏,只是一款H5游戏在导入近千用户之后的内测数据,作为删档内测不开放充值的情况下,留存无疑是衡量这款产品质量的首要指标。
即使排除我们可以想象到的水份(实际上作为内测,是完全不必要的),60%以上的次留还是可以保证的。那么,是什么原因让一款H5游戏有如此成绩,或许玩家的一些声音可以代表。
作为曾经开发QQ空间《功夫英雄》的原班人马,复刻经典玩法,让玩家翘首以盼。当得知内测消息的时候,玩家自发传播,迅速挤爆QQ群,以致后来部分来晚的玩家,已经无法领到内测激活码。
用户需求什么,市场就提供什么,用户喜欢轻松,市场上就涌现了一批挂机类产品。但粗糙的画面、陈旧的玩法,让挂机类游戏一直给人很“无脑”的印象,而《功夫大乱斗》中的不确定因素,让“非R”找到了生机,同时技能触发的频次,并不会让大R在失败后觉得很突兀。
同时,《功夫大乱斗》中的美术功底也获得业内肯定,一位在原生手游时期以制作骨骼动画而知名的创意大牛,在看到这款游戏时第一反应是:细节处很有自己的创意,又不与整体构图违和。大部分游戏公司的美术,已经被太多框架束缚了自己的表达。
玩家对游戏质量表示了肯定,而这正是圣堂科技的优势,在当前各种IP改编的游戏市场中,圣堂科技一直主打游戏品质,旗下另一款产品《小小战争》作为中世纪题材的SLG游戏,次留一度高达50%,聚拢了一批忠实用户。
在本次内测结束时,玩家纷纷表示期待,有的甚至希望直接就开正式服,而目前游戏的完成度只是“半吊子”。
留存、付费率、付费up是游戏主要看重的数据,在不同类型的游戏中存在差异,单纯看留存并不能作为游戏成功的依据,策略类型游戏的表现,证明了即使留存较低也能获得很高的收入,但通过留存来度量游戏品质是非常重要的,作为挂机休闲游戏,必然需要紧盯自身的留存和竞争者的留存,而对于内容品质的追求,势必大幅提升留存。
最后放出一张功夫角色全家福↓