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移动游戏大作蜂拥而来 混战已经开始

2015-08-12 17:49 来源:互联网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】今年的手游市场涌现出了许多大作,游戏圈内的大作在短时间内蜂拥而来,挤压着整个市场。

  今年的手游市场涌现出了许多大作,不管是榜单上的排行还是游戏的收入,无不在显示出一个现象:游戏圈内的大作短时间内蜂拥而来,挤压着整个市场。为什么大厂接二连三地在这个时间点发布力作?这种做法对整个行业会造成怎样的影响?小编有以下看法。


  一、2015年大作扎堆,榜单固化


  2014年手游市场上算得上爆款的游戏不出5款,例如《刀塔传奇》、《全民奇迹》等。而今年一季度就有两款大作,包括《梦幻西游》以及《全民突击》。未来还将有包括《热血传奇》、《九阴真经》等在内的游戏即将上市的。再回到畅销榜单,榜单前列已经被大厂长期垄断,榜单固化现象越发严重,中小发行商的产品已经很难再进入排行前列了。巨头扎堆发布力作俨然成为一种新的市场状况。


梦幻西游.png


  二、巨头们为何都选择在这个时间点发布力作?


  1.手游增速放缓,部分厂商以赚快钱为当务之急


  2014年是手游爆发的一年,整个手游市场呈现井喷之势,从业人员以及资本的涌现和追捧,催生了一大批手游企业和从业着。2013年百万级产品屡屡步入行业榜单,到2014年就算千万级产品也是层出不穷,屡见不鲜了。此时手游用户从3.1亿暴增到7.9亿、付费人群增长超过五倍。然而手游发展到2015年,行业整体趋于成熟和冷静,人口红利渐失,手游增速也开始放缓。而面对这样一个相对固定和集中的玩家人群,已经进入游戏圈的企业都想在这个关键时刻“捞一笔”,意图赶在手游热潮退去之前能分得一杯羹。


  2.端游IP的价值亟需进行消耗


  以《梦幻西游》、《全民奇迹》等为代表的端游IP改编的手游,其在手游市场中能脱颖而出的一个关键点在于端游时期的玩家积累。而正是有这样的口碑以及端游中成熟的玩法,大厂们往往将这些作品作为重点推广的对象,在游戏品质和市场推广方面都加大投入力度。然而十年的端游积累了大量的优质产品,这些产品大都形成广泛的口碑,而要将这些产品所形成的IP在两年手游中消耗完的话,大厂们不得不持续地、快节奏地推出巨作,尽可能将自己手上拥有的端游IP都利用完。


  3.资本压力迫使企业加快“交出成绩”的步伐


  随着手游的发展,相关的资本也开始疯狂起来。但凡与手机游戏沾边的上市公司,股价都翻了几番,中国手游、掌趣科技、中青旅、奥飞动漫、华谊兄弟等,无不如此。然而随着股价的升高,企业的业绩压力加大,投资人对企业账面和市场成绩的追求和任务也越来越大。游戏公司在面对内部提升的压力时,往往无暇顾及市场的需求,只是依照自己发展的需要来进行布局,因此导致了大量产品扎堆涌入市场。


  4.行业擅长的RPG类型在手游上迎来了好时机


  从国内的游戏发展历程来看,不管是端游还是页游,市场上的主流玩法都是以RPG为主,玩家大都已经被培养成RPG游戏的粉丝。另一方面,从业人员在经历过RPG游戏的席卷之后,针对这类游戏已经拥有比较成熟的研发经验。而随着移动设备硬件的更新换代、网络环境的升级,手机上玩RPG游戏的外部条件已经得到满足,因此许多研发团队都选择在这个“最佳时机”推出自己擅长的RPG游戏类型,如《神武》、《太极熊猫》、《花千骨》等都是很好的证明。


神武.png


  三、大厂集中发布力作会对行业带来什么影响?


  1.巨头之间相互挤压彼此的市场空间,产品成功率下降


  2015年已经过半,我们看到了许多和2014年截然不同的景象。畅销榜正在固化,如网易、腾讯等大厂之间的竞争将成为主导。相比于2014年,话题作品正在减少,人口红利的下降正在考验着各大厂商对于市场的把控能力,同时也对于手游的创新提出了新的要求。然而在这一年,特别是下半年,游戏大作侵袭而来,严重挤压了整个市场的空间,导致了用户获取成本不断提升。安卓渠道从2013年的6元,上升到目前的8元甚至10元以上,渠道资源的获得在竞争激烈的市场环境里也是越来越难。


  除此之外,巨头们纷纷在这个时间节点抛出自己的大作,本是为了尽快抢占用户,但实际上市场中过于饱和的产品会导致各方厂商都发不好自己的产品,产品的成功率低,造成两败俱伤的局面。也就是说,巨头们都在研发自己的力作,但最终发布到市场上时,因为同时间段的游戏太多,导致成绩并不如人意,这在很大程度上会使市场丧失信心。


  2.中小CP被殃及,面临生存问题


  巨头力作之间的过度竞争,无疑会殃及中小CP的生存问题。一方面,大厂拥有比较充足的资源,推出的游戏在品质上有优势,而这却挤压了中小CP的市场空间,导致中小CP在这场混战中存活率极低,甚至成了“炮灰”。另一方面,大厂不断推出力作,势必需要人才的支撑,而中小研发团队如果守不住人才,就将失去最核心的资源,被市场淘汰的结果可想而知。


  3.过多的大作涌现,致使玩家感到疲惫


  尽管各个团队都抱着给玩家呈现优质产品的心态,但一时间涌出大量游戏,会给玩家带来疲惫感。这些中重度的手游本身就需要玩家在一个游戏中付出较多的时间精力甚至金钱,但还没等玩家沉浸到游戏中,就又出现一款新的大作。面对目不暇接的游戏,玩家一旦接触到不太优质的游戏就会对整个市场感到失望。


  4.巨头之间的较量将加速行业的洗牌


  过度激烈的市场竞争无疑会导致资源的浪费,但对整个行业来说,是不可避免,也是必经之路。只是巨头之间的频繁对抗和出招会加快行业的洗牌,催促行业快速地步入中后期。

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