根据相关数据显示,手机页游的点击激活转化率可达70%,所有APP都可以成为流量来源,对于手机页游发展而言将有极大好处。但低流量获取成本带来的坏处是低留存率和低ARPPU值。
按照2016年手机页游规模十亿来计算,腾讯一般可以占一半,目前行业规则10亿里面有5亿是渠道,有5亿是CP和发行商的。如果走联运的话就是三七,那就是3.5亿,如果是独带发行的话就是1.5亿,1.5亿到3.5亿,CP可以分到2亿多。
在过去两三年内,游戏公司越来越集中于通过渠道、IP等方式来吸引用户,但并没有真正把创新玩法或思考放在首要位置,而能够把下载和体验相结合,这是手机页游天然的优势。
在整合主流的引擎框架方面,通过平台和引擎公司的深度集成合作,让开发者更容易的进行开发或者移植,使得游戏能够快速的进行上线和适配。在玩法和创新方面还需要一定的改变,未来还将会使用浏览器的核心流量来助力HTML5手机页游的发展。总的来说,未来将致力于游戏的开发、推广及用户体验过程更简单,同时社交传播与创新玩法也非常重要。
手游重度转向轻度化,需要注意几点:
1、纯H5会花更多时间;重度要伪装成轻度游戏,新手向导要处理好;
2、注意吸量问题,通俗化娱乐化;
3、强化剧情,延续加载时间,较少流失;
4、注意和APP同质游戏的差异化,比如便宜;
5、成熟的数值体系,小R付费,细水长流;
6、要强化首日付费,让玩家记住游戏;
7、挖掘玩家最大的痛点,做成付费点;
8、注意社交性,做好邀请、玩家回顾;
如何带来更多的用户量和收入,这就需要在游戏的每个阶段维护好口碑,在控制用户量的同时,需要保证用户数量的口碑度。在每个阶段口碑控制好后,就会自然带来用户量和收入的快速增长。
现在是涉足HTML5非常好的时间点,把以前较复杂的战争策略游戏诉求变成重数值、轻表现的方式,可以让手机页游在短短的几个月时间里迎来快速发展。现在手机页游的增长都是随着用户、平台的增多,不断的再去增长,所以也特别需要一个H5的爆款来引爆整个市场。