RPG手游在15年比14年表现得更加耀眼,在AppStore畅销榜前20中超过了一直以来领先的卡牌游戏。截止至目前为止,AppStore畅销榜中Top20中卡牌游戏仅占10%。泛RPG类(包括ARPG、MMORPG)游戏则有21款,占42%。那么RPG游戏在日本、美国、中国的模式有哪些差异?各自又有什么创新?
日系、美系、国内RPG手游市场与各自不同RPG玩法的关系解读
提起RPG,不得不提到日本。在ENIX推出的RPG游戏《勇者斗恶龙》奠定了日式RPG游戏的基础,并在全球创下252万张的销量纪录。1987年,SQUARE公司推出的《最终幻想》更是将日系RPG游戏推向高峰,它不仅吸纳了《勇者斗恶龙》的设计精华,更在此之上融入了自己独特的要素“剧情”,加强玩家代入感。可见,日系RPG最重要的特点就是剧情。
在PS3、XBOX360、Wii三足鼎立的时代,欧美以《暗黑破坏神》独特的操作手法见长。相对于日系RPG游戏的剧情与游戏模式,有了更大的新鲜刺激感。可见,美系RPG最重要的特点是跟枪有关的文化融入以及魔幻题材的刺激,最重要的还是操控感很强。
在亚洲市场,RPG始终占据了亚洲各国手游收入榜单很大的比例。大多数的核心战斗表现形式比较接近。可见,国内RPG最重要的特点体现在战斗模式上的差别,在游戏题材方面也是武侠、仙侠、魔幻等具有中国传统文化色彩的居多。
日系、美系、国内RPG各有特点,这也是为什么在日本很火的RPG手游到了北美市场就表现平平了。但是符合了北美玩家喜好的日系RPG却有很好的表现。战斗操控性强的RPG游戏更容易得到欧美玩家的喜爱。从国内RPG玩法对战斗模式的偏好也可以看出相同的结论:国内玩家也喜欢战斗操控感强的玩法。这很大程度上与端游时代一直以来受RPG游戏文化熏陶有关。
目前,日系、美系、国内RPG手游有哪些创新?
1、日系RPG在剧情上创新,加强了游戏的战斗感。
1)游戏的画面。主打复古风,借助传统RPG游戏文化影响力;
2)游戏互动性增强。邀请了业界名声优为游戏献声。这样做可以提高与玩家的互动性。
3)游戏剧情方面。采用双主角的设定,让玩家能从不同的视角探索整个故事。这一点与国内的RPG手游区别很大。
4)在玩法方面。采用点划式的操作模式,解决了反应迟钝、误操作的问题,增强游戏的流畅度以及打击感。
2、美系RPG在战斗机制、角色设定上不断优化
1)细节优化,以更适应亚洲市场玩家的偏好。
2)画风优化,比如会采用一些卡通画风和Q版人物。
3)战斗机制方面,采用国内流行的模式,比如回合制。
4)游戏角色方面,参照了欧美格斗游戏文化特点。
3、国内RPG重现经典,偏玄幻修仙动画,新颖题材出现
1)经典题材的重现,使用IP机制。
2)融入国内独特的玄幻神话剧情,加强代入感
3)玄幻修仙类题材微创新表现能力加强
日系RPG手游为适应游戏社交化需求、玩家互动程度更高的要求,做出了类似中国欧美等地对游戏操控感体验要求所做的努力。而欧美和国内的RPG手游也在战斗机制、游戏风格、游戏题材等很多方面为走向各自的手游市场做了很多创新。在手游走向全球化,RPG成热门的当下,这些做法会越来越成熟。