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那些已经离我们远去的游戏机BOSS

2015-10-10 11:25 来源:伍游网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】BOSS战绝对是游戏中一个非常独特的场景,让我们一起来看看那些年我们遇到的BOSS们吧。

  想当初在街机游戏流行的时代,boss战绝对是游戏中一个非常独特的场景,它能给你留下深刻的印象,也能阻止你通关游戏。时至今日,游戏中的boss战则更加具有戏剧性和差异,它们可以是长达一小时的战斗,也可以是涉及多个阶段以及故事化的战斗。Boss战可以定义一个世界,可以让玩家们在探讨游戏的回忆时留下浓重的一笔。让我们一起来看看那些年我们遇到的BOSS们吧。


1975年,金龙——《Dnd》


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  在PLATO系统上玩家遇到了游戏行业里的第一个boss—龙与地下城的金龙(Golden Dragon)。《Dnd》是一款文字冒险游戏,游戏过程中只插入了一点点动画。boss是专门设计来阻止玩家轻松过关的。


1980年,母舰——《菲尼克斯》


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  《菲尼克斯(Phoenix)》是最早出现boss战的电子游戏之一,boss战独立于游戏其他部分。玩家面对的boss是一艘母舰,这比游戏里其他敌人速度更快,行动轨迹也更难预测。


1987年,迈克·泰森——《麦克·泰森拳击》


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  任天堂在1987年的时候发布了《麦克·泰森拳击(Mike Tyson's Punch-Out!!)》,这是一款以拳王泰森作为主角的美版拳击类游戏。游戏画面采用伪3D风格,共有8名拳手可供选择,每人都被赋予了一定的特征。玩家与电脑进行进行一对一对战。迈克泰森正是此游戏的最终BOSS,他比之前出现的对手都要更快、更强。


1996年,屠夫——《暗黑破坏神》


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  相信很多玩家都被《暗黑破坏神(Diablo)》里的屠夫(Butcher)虐过。当听到屠夫说:“啊,新鲜的肉!”时,就是玩家倒霉的时候到来了。游戏设计师Stieg Hedlund称这是他在游戏里最喜欢的boss,没有之一。因为它可以帮助玩家更好的享受《暗黑》非线性的玩法,让他们可以提升自己的等级,以迎接最终boss战。


1998年,意念螳螂——《合金装备》


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  如果要用一个词来形容《合金装备(Metal Gear Solid)》里与意念蟑螂(Psycho Mantis)的boss战,那就是“非常规的”。因为意念蟑螂本身就是一个标新立异的角色。他的技能是“读心术”,可以阅读你的想法,记录你的攻击,甚至还能读取你的记忆卡,因此玩家为了对抗他,不得不来回更换手柄插座来对抗它的能力。


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