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日本游戏公司将转型手游

2015-10-13 14:55 来源:伍游网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】日本老牌主机游戏公司KONAMI除保留有限的两个主机系列外、已决定全面转向移动游戏开发。


  据日本多家媒体报道,日本老牌主机游戏公司KONAMI除保留有限的两个主机系列外、已决定全面转向移动游戏开发,在gamelook印象中,这是主机游戏业界第一家公开带头、全面转型手游市场的大型公司。虽然在媒体报道后KONAMI公司有对此提出了异议,但媒体报道并非空穴来风。


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  Konami新任社长早川英树曾多次公开表达过要重点投入手游业务的观点,且近期KONAMI前《合金装备》系列制作人小岛秀夫、《恶魔城》制作人五十岚孝司相继离职,更是侧面验证了其游戏业务未来方向正在进行重大转变。


转型背后:KONAMI营收增长被手游业务激活


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  根据gamelook统计的日本六大主机游戏厂商第二季度财报对比数据,KONAMI 2015年Q2游戏业务营收达238.29亿日元、同比增长16.7%,在日本地区KONAMI游戏收入排名位列万代南梦宫、SEGA、Square Enix之后排名日本第4。


  移动游戏也的确成为了KONAMI最大的营收增长点。旗下一款手游在去年12月正式上线后,上线8个月累计下载超1400万,并一直维持在日本区畅销榜的Top20。在其助力下,公司游戏业务二季度营收同比增长16.7%、营业利润同比增长78.5,仅次于手游大厂SE。虽然第二季度,这6家主机游戏大厂的总营收出现同比下滑,但由于将更多的重心投入到开发成本更低的移动游戏中去,反而使营业利润有所提升。其中诸如KONAMI和SE在该季度大力发展移动游戏业务,致使公司游戏部门营业利润大幅上升。这些数据都表明,网络内容(主要是手游)的增减对于日本游戏公司的业绩有着非常大的影响。


  因此,KONAMI做出转型手游决策是基于公司整体业务发展的考虑,其做法也得到了市场的验证表现在良好的财报数字之上。


日本游戏市场环境已严重被手游冲击


  对比美国和欧洲的主机游戏市场,在gamelook看来,日本是被手游冲击最为严重的传统主机游戏市场,日本很早就成为全球第二大智能机游戏市场、仅次于美国。与欧美不同的是日本的android游戏十分流行可以说是与iOS游戏同步增长,其google play游戏收入早早位列全球第一,这说明日本手游市场的爆发是全民性的,是所有玩家都在选择手游。


  与欧美动视暴雪、EA、UBI几大主机游戏公司对手游投入力度相对有限不同,日本游戏公司转型速度十分迅速,并且可谓把家底都掏干净。


  为何日本主机游戏公司如此积极?这或许是迫不得已,日本一直以来都是全球移动互联网最为发达的地区,日本在全球最早建成3G网络,在功能机时代日本运营商Docomo即运营着类似于苹果appstore的应用商店,同时在功能机时代DeNA、GREE、MIXI即构建了足够强大的手游平台,当年DeNA、GREE每个季度手游营收都达到了数亿美元之巨,可以说,在全球智能手机爆发之前,日本游戏市场已经历了一轮数年的移动社交游戏的深度洗礼,日本游戏玩家比其他国家游戏用户更早被手游产品洗脑、转化。


  因此KONAMI作为日本地区的代表性公司,逐步加大投入手游业务、同时缩减主机游戏开发就在情理之中了。


  值得玩味的是,类似的现象也在中国发生,以腾讯为代表的国内网游上市公司也在全部、或者大力度砍掉PC网游项目转向手游,全球趋势都在指向一个最终结果:手游将成为第一的游戏平台。


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