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爱扑首席运营官郭谦|青少年最理想游戏应多样化

2015-12-17 01:49 来源:伍游网 编辑:伍游 0人参与评论
【摘要】2015年度中国游戏产业年会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心隆重举办。上海爱扑网络科技首席运营官郭谦在大会上就最理想的青少年游戏以及手游、页游、电视游戏这三个平台之间的差异和联系两方面发表了意见。


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  2015年度中国游戏产业年会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心隆重举办,大会旨在表彰2015年度中国游戏产业涌现的卓越贡献企业家、成功企业单位。上海爱扑网络科技首席运营官郭谦在大会上就最理想的青少年游戏以及手游、页游、电视游戏这三个平台之间的差异和联系两方面发表了意见。


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上海爱扑网络科技首席运营官郭谦


媒体:最理想的青少年游戏是什么样的?


  郭谦:对于青少年游戏这个大命题,我们有着专门的方法,我们把青少年人群暂且定义成12-19岁。《二次元》是他们喜欢的,另外,我们认为社区类的游戏和IP结合这类游戏也是他们所喜欢的。对于这个答案,是我们这边六七年的经验告诉我们的,这个年龄的人群具备非常强的需求,他们会有强烈的想要交陌生朋友的需求,在他背后的深层需求是到了十二三岁时,他们对社会有着强烈的认知渴望和表达欲望,却没有更多的表达渠道,在这个时候,他们想表达,但是他们要怎样表达呢?


  这个时候游戏社交的作用就出现了,他们会非常愿意到游戏,甚至到一些社区游戏里去寻找一些自己能释放的空间。比如寻找与自己志同道合的朋友,我们能看到青少年在微信上其实不是那么活跃,但他们在贴吧、微博、QQ空间却非常活跃,这也说明了一些问题,就是他们有在表达,他们有在认知社会、有认识陌生朋友的需求。我认为,对于青少年来说,最理想的游戏类型应该是多种多样的。


媒体:您怎么看待手游、页游、电视游戏这三个平台之间的差异和联系呢?


  郭谦:通过我们多年的观察,发现这三个平台都是在聚焦人群,在这里可以跟大家分享一下这个人群的一些特点。


  这个人群在过去几年的使用场景是初中生、高中生卧室里面的电脑,这是对他们学习有用的,那个时候PC上的游戏是他们常见的。在前几年,青少年手机的硬件适配度都是偏低端的机子,一些好的游戏玩不了。到现在这个时点上,他们的硬件已经得到了大幅度的提升,流量包也得到了大幅度提升,不再是20、30M的流量包。回到家里有Pad和手机,移动对他们的影响力已经渐渐初具规模,所以,在这个时点上针对这个人群我认为PC和移动可以并行的服务他们。


  青少年是中国游戏产业的一大支柱,他们冲动而带有叛逆欲,他们渴望交友、渴望表达、渴望认知社会的欲望,让他们对多样化游戏充满了激情。而手游、页游、电视游戏这三个平台虽然有着巨大的诧异,但它们的联系也是十分紧密的。


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