随着手游近两年行业爆发式的增长,越来越多的手游厂商发现拥有一个好IP,既可以降低风险,又可以一举成名。毕竟将一个耳熟能详,玩家喜爱的题材变成游戏,玩家会更加关注,更愿意尝试。找到合适的IP成为很多手游厂商最棘手的问题,哪些IP游戏已经火爆起来?玩家们更关注什么样的手游题材?中国的手游厂商又已对哪些IP虎视眈眈?
单机经典
电子游戏从起步到发展至今,寿命最长也是玩家认可度最高的类型就要算是单机游戏了。无论是动作冒险,还是体育竞速,无论是游戏大作,还是人气爆棚的休闲单机,很多人可以一下子说出一大堆名字,卡普空的《生化危机》,Eidos的《古墓丽影》都是如此。现在,面对一个更加火热的手游市场,手游开发商岂能放过这一赚钱的机会?能让玩家最好接受的游戏IP,莫过于经典之作的手游版了。
网游移植
网络游戏是单机游戏兴起之后的又一主要游戏形式。中国玩家最熟悉的网游有不少,《征途》、《魔兽世界》、《传奇》等都可谓是家喻户晓。而随着页游产品的火热,网络游戏的形式越发的多样化,而到了手游时代相信又将会是另一番景象。
一般来说,希望把网游IP改变成游戏的厂家,一般都会是已经在网游领域有所建树的产品,有些企业直接把端网游的元素全部移植到手游产品中。选择的IP要么是自己以前推出的名牌产品,要么就是那些曾经辉煌,但已经停服的时代精品。
影视综艺
热门影视作品的覆盖面会更广。每个人都有手机,但不一定每个人之前都会玩游戏,但电视几乎是人人都看,或多或少能够从各种渠道中找到自己喜爱的节目。一旦一部影视作品火了,复制到手游上,赚不了钱也不会亏到哪去。在美国,用影视剧改编成游戏甚至手游早就屡见不鲜。好莱坞大片接连被搬上手游平台,热门美剧也被制作成游戏。随着手游开发技术和表现效果的成熟,只要是热门片子几乎都可以推出手游,这已经是未来手游的发展趋势了。
而在中国,包括综艺在内的一大批影视剧和综艺节目已被改编成手游产品推出,但游戏的影响力仍然有限,更多的可能是对节目本身的一种宣传。
网络文学
如果算资历,手机游戏和网络小说差不多都是在21世纪初就诞生于世。而在那时,手机游戏只是各大手机商的一个添头,网络小说也仅仅是文学爱好者的一种自娱自乐,远没有十多年后的今天这样,在互联网行业有着举足轻重的地位。
最初端游、页游并未给网络小说带来太大的刺激,而手机游戏也在智能机普及之前备受冷落。经历了多年的厚积薄发之后,手游和网文就像武侠小说的里两个历尽艰险,最后练成神功的少年。他们现在开始携手结盟,准备在打下一片更广阔的天地。
动漫名作
动漫和游戏其实可以归结为一类产品,在日本一直有“ACG”文化一说,ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称,也是一种生活的态度。游戏是用动画的形式来表现并取悦用户,而许多的动漫故事和角色也出现在游戏当中,因此他们的关系十分微妙和紧密。
在国内的手游市场,关于日本动漫IP的竞争早在2012年就已经打响,许多80后,90后既是手机游戏的忠实玩家,也是日本动漫在中国遍地开花的见证者。没有人想主动放弃这些高知名度的IP,因此一次次口水仗,一封封律师函不断被媒体曝光,动漫IP成为竞相争逐的热门领域。
赛事品牌
今年是世界杯年,很多中国的手游厂商都希望能够通过此噱头来吸引玩家。但由于IP的局限性,授权只限于推出过大牌作品的EA和KONAMI以及国际足联。因此,真正能够拿到IP授权的厂商并不多,但出人意料的是在世界杯开幕前的一个月,平均每天都会有一款足球手游推出,这其中不乏打擦边球或先上车后买票的厂商。如果到了两年以后,手游市场依旧火爆,那是不是也要推出无数款奥运题材的手游产品呢?
原创IP
如果对自己的团队有信心,如果有各种异想天开的idea不妨自己独创些IP,哪怕是模仿其它产品的形象或玩法。
不得不提腾讯,在目前的手游市场上无论在IOS还是安卓系统上,企鹅的众多游戏产品都排在下载榜最前列,许多款手游都算可以算是自研IP,当然也有很多人说它是山寨IP。同样是对对碰,为什么《天天连萌》会火?同样是格斗游戏,为什么《全民炫斗》会火?运用自身的两个巨无霸社交平台推广游戏,将传统的玩法与可爱的形象联系在一起,在一个看似是休闲单机类型的产品中植入网游的元素,这些都是游戏成功的因素。
如果手游厂商能够找到自己手游产品的定位,以及公司本身已经具备的优势,也许下一个能火的产品就是自己的。归根结底,手游厂商之所以要砸重金买IP授权,与IP侵权者对簿公堂,不断去挖掘新的IP资源,还是为了能第一时间抓住玩家的心,为玩家服务。因此,只要是人们关注过的事情,产品,游戏都可以成为资源。这个量级有多大没有人知道,但相信在未来的一段时间里,只要手游盛行,“IP”将仍然是手游厂商最敏感的词汇之一。